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RULE

対局ルール

目次

競技全般

  • 競技は4人1組で東南戦半荘を一回戦とする。
  • サイコロはすべて一度振りとする。
  • 持ち点は各自25,000点とする。
  • 全局を一翻縛りとし、5本場以降でも二翻縛りは行わない。
  • 親決め。座位決定の後、仮東に着いた者がサイコロを振り、左回りでその目数に当たった者を起家とする。
  • 開門個所は、親の出した目数に当たった城壁牌の右端を一とし、出した目数の次の幢から取り始める。
  • 手牌は13個を原則とし、一つカンツ(槓子)があるごとに一個増す。和了の手牌は十四個を原則とし、カンツが一つあるごとに一個増す。開門後の壁牌の末尾から数えて常に14個をワンパイ(王牌)とし、ワンパイ直前の牌をハイテイ牌(海底牌)とする。ハイテイ牌をツモ(自摸)った者はカンをすることが出来ない。よって任意の牌を打たなければならない。またハイテイの打牌はチー(吃)、ポン(碰)、カン(槓)が出来ない。
  • ツモは座位の順に従って、壁牌から一個牌を取り手牌に加え、一牌を河に捨て、チー、ポン、カン、ロン(栄)がなければ次の座位の者が次の牌をツモる。ツモった後、和了のない時は任意の牌を河に捨てなければならない。これを打牌といい、牌が河に打たれた時、他家のチー、ポン、カンのない場合、誰もこれを拾牌することは出来ない。打牌が河に接すれば捨て牌とみなし、牌を手牌に戻すことは出来ない。
  • 親が第一打を捨てた時から局が開始され、誰かに和了があるまで各自が摸打を繰り返し、ホウテイ牌(河底牌)に和了がなければ流局となる。
  • チーは上家が捨てた牌を「チー」と発声しシュンツ(順子)を作る行為。チーの手順は、発声後に手中のターツ(塔子)を開示し打牌を済ませた後に拾牌し、卓の右端にフーロ(副露)したターツの左側に横置きする。チーをした時はツモは出来ない。また同一牌を捨てることも出来ない。
  • ポンは他家の捨てた牌を「ポン」と発声し、手牌の同一牌のトイツ(対子)に加えコーツ(刻子)を作る行為。ポンの手順は、発声後に手中のトイツを開示し、打牌を済ませた後に拾牌し、卓の右端にフーロしたトイツに横置きする。置く位置は、下家からは右側、トイメンからはトイツで挟み、上家からの牌は左側とする。ポンをした時はツモは出来ない。また同一牌を捨てることも出来ない。
  • カンは手牌中の四個の同一牌、あるいはツモした牌を明(ミン)コーツおよび暗(アン)コーツに加え、または他家の捨てた牌を暗コーツに加え「カン」と発声してフーロする。カンツをフーロして初めてカンとして認め、カンツが成立した時はワンパイの最終幢の上段の牌から順次一牌を補充する。この補充する牌をリンシャン(嶺上)牌という。他家の捨てた牌をカンする手順はチー、ポンの手順に準ずるが、リンシャン牌を補充した後に打牌する。ツモ牌および手中牌を足して明カンする場合は、横置きの牌に重ねる。カンした者は連続してカンを行うことが出来るが、チー、ポンに連続してカンは出来ない。なお、加カンに対してチャンカン(搶槓)は出来るが、特例を除いて暗カンはチャンカン出来ない。
  • チーとポンまたはカンの発声が同時であった場合は、ポンおよびカンが優先する。ただしポンまたはカンの発声がチーの発声より明らかに遅かった場合は、発声優先とする。
  • 和了はチー、ポン、カンおよび誤ロンに優先する。ただしロンの発声がない場合、または著しく発声が遅れた場合はその限りではない。
  • 明カンのリンシャンカイホウ(嶺上開花)はカンさせた者の責任払いとする。連続カンもフリテン(振り聴)ツモ和了の場合も同じ扱いとする。

リーチ

  • メンゼン(門前)テンパイ(聴牌)の時にリーチ(立直)と宣言することが出来る。発声と牌の横向けがあって有効とし、リーチ料は1,000点とする。リーチ後に手牌を変えることは出来ない。
  • リーチは自己のツモ牌のある時に限り打牌時に宣言し、取り消しは認められない。
  • リーチ後に暗カンは出来るが、ツモ牌がアンコ(暗刻)の牌と同一牌であり、かつテンパイの形、メンツ(門子)構成および手役が変わらない時に限る。
  • フリテンリーチは認める。
  • リーチ者が和了を宣言するか否かは本人の自由とする。リーチ後に他家の捨てた和了牌を見逃した場合および和了牌をツモ切りした場合はフリテンになる。
  • リーチ者は流局の際、手牌を公開しなければならない。流局後、ノーテンであった場合はチョンボ(錯和)と同じ罰則を科す。
  • リーチ料は和了者が取得する。和了者がいない場合は供託となり、次に和了があった局の和了者が取得する。
  • リーチ宣言の後で途中流局となった場合、リーチ料は供託となる。
  • リーチ宣言の後チョンボが発生した場合、リーチ料は返却され、その局は無勝負として積み場は加算されずにやり直しとする。
  • 最終局が流局で終了した場合、リーチ料は供託となる。

フリテン

  • 和了牌を自ら河に捨てているテンパイ形をフリテンという。
  • フリテンはロン和了(栄和)できない。ツモ和了(自摸和)は認められる。
  • リーチ宣言をしていない時に和了を見逃した場合は、自分の摸打を経過しなければロン和了出来ない。

連局と流局

  • 親は和了するか、流局後テンパイで連チャン(連荘)となる。他家が和了するか流局後親がノーテンの時、親は下家に移動する。最終局も親がノーテンの場合は親流れとなりゲームは終了となる。
  • 連チャンまたは流局があるごとに積み場が加算され、一本場につき300点が和了点に加算される。
  • 九種九牌、複数による四カンツ、は流局とし、親の連チャンとする。これら流局はすべてリーチに優先する。
  • 九種九牌は、親は配牌、子はチー、ポン、カンのない第一ツモ後でなければならない。
  • 四風子連打は親流れとする。
  • 四カンツ流局は、複数人の四カン目のフーロでロン和了がない場合に流局となる。また一人で四カンツをしている時、他家は五カン目は出来ない。

テンパイ

  • 流局となった場合、ノーテン者はテンパイ者に罰符を支払う。
  • ノーテン罰符は場に3000点とする。
  • テンパイ者は流局の際、手牌を公開し、他家の確認を得なければならない。役なしテンパイおよび形式テンパイもテンパイとして認める。ただし自己の手牌のみで5枚目の和了牌を想定しているものは除く。
  • テンパイの公開は親から順次行う。

錯行為

  • 錯チー、錯ポン、錯カンをした者は軽度のチョンボとし、場に供託として1000点支払う。
  • 空チー、空ポン、空カンをした場合は和了放棄とする。
  • チー、ポン、カンのフーロの位置および牌を間違えゲームに支障をきたした場合は和了放棄とする。また間違えたまま続行しトラブルが発生した場合は立会人が裁定する。
  • 故意に手牌の一部または全部を公開した者はチョンボとする。
  • 正規のツモ巡でない牌をツモった者はその牌を元に戻し和了放棄とする。ただし打牌終了後はチョンボとする。ツモ者が不明の場合はそのまま続行する。
  • 開門の個所を間違えた場合は、その局をやり直す。ただし親の第一打牌後はそのまま続行する。
  • 局の途中で他家の手牌を覗いたりワンパイをあけてみた場合にはチョンボ扱いとする。
  • 多牌および少牌をした者は和了放棄となりチー、ポン、カンをしてはならない。発覚後、チー、ポン、カンをした場合はチョンボとする。
  • 局の途中でゲーム続行を不可能にした場合、チョンボとする。
  • チョンボした者は、満貫と同等の支払いをする。
  • その他のトラブルについては、立会人が裁定する。

パオ則

  • パオの適用を受けた場合、ツモアガったら責任払い、別の放銃者がいたら折半払いとなる。
  • パオの適用は、以下の4種類とする。
    (1)大三元→三種類目の三元牌をポン(カン)させた場合。
    (2)大四喜→四種類目の風牌をポン(カン)させた場合。
    (3)四槓子→四種類目を大明カンさせた場合。
    (4)嶺上開花→嶺上開花の成立を大明槓によってさせた場合。(フリテンは問わない。)

ドラ

  • ワンパイの最後尾から三幢目の上段の牌がドラ表示牌となり、同一牌の次牌をドラとする。数牌は一~九の順とし、九は一に戻る。三元牌は白發中、風牌は東南西北の順とし、中は白に戻り、北は東に戻る。
  • ドラ牌は一牌につき一翻とする。ただし和了役とはならない。
  • 表示牌の位置を間違えた場合、親の打牌前までは正規の表示牌に直す。打牌完了後は誤表示牌を正規の表示位置に入れ替えて続行する。

和了

  • 和了者は一局一人とは限らず、同一牌により二人以上が同時に和了の場合は、放銃者はそれぞれに点数を支払わなければならない。三家和も和了とする。
  • 和了者は「ロン」または「ツモ」と明確に宣言した上で、和了牌を明示し、整理した手牌を他家に確認させなければならない。ツモ和了者が和了牌を明示しなかった場合はピンフ(平和)役と待ちの形による加符は認められない。
  • 和了を宣言して、他の三家が確認しないうちに手牌を崩し、和了形を不明にした者はチョンボとする。
  • 和了の形は、トイツ、シュンツ、コーツ、カンツの組み合わせによるほか、国士無双、チートイツ(七対子)を認める。

得点の計算

  • ツモ和了の時は他の三人が各自の分を支払い、ロン和了の時は放銃者の支払いとする。
  • 和了点の計算および点棒の授受はその都度行い、確認して手牌を崩した後での計算と点棒授受のし直しは出来ない。
  • 和了点の申告は和了者が行う。ツモ和了の場合は子、親の順で申告する。例 1300、2600一本場の場合 1300、2600は1400、2700
  • 半荘の終了後、各自の持ち点によって順位を決定する。

和了点

  • 副底、門前清栄和加符および部分符とツモ符
    ・ 副底 20符
    ・ 門前清栄和加符 10符
    ・辺張・嵌張および単騎 2符
    ・自摸符 2符 (注・ツモ符は、門前平和をツモアガリした時以外は全て認められる)
  • 組み合わせによる和了点
    中張牌 老頭牌 一翻牌 連風牌
    対子 0 0 2符 4符
    刻子 明刻 2符 4符 4符 4符
    暗刻 4符 8符 8符 8符
    槓子 明槓 8符 16符 16符 16符
    暗槓 16符 32符 32符 32符
  • 連底の計算 副底、門前清栄和加符、部分符、自摸符を合計したものを連底といい、計算は次のとおりする。
    ・門前清栄和 副底+門前清栄和加符+部分符
    ・門前清自摸和 副底+自摸符+部分符
    ・栄和(副露面子のあるもの) 副底+部分符
    ・自摸和(副露面子のあるもの) 副底+自摸符+部分符
  • 連底は1の位の端数を10の位に切り上げる。
  • 点数計算の慣例により、副露した平和形栄和には、副底に10符を加える。
  • 上記に従って求めた数字に〈2の翻数乗〉を掛け算してアガリ点を求める。 翻数には場ゾロの2翻を加える。
  • 30符4飜・60符3飜は満貫扱いとする。

和了役

役の重複を認める。
◎は門前による。
※は一組でも副露すると、一翻喰い下がりとなる。

一翻役

  • 立直◎
  • 門前清自摸和◎
  • 平和◎
  • 断么九
  • 一盃口◎
  • 海底撈月
  • 河底撈魚
  • 嶺上開花
  • 搶槓
  • 翻牌
  • 一発

二翻役

  • ダブル立直◎
  • 対々和
  • 三暗刻
  • 三槓子
  • 三色同刻
  • 三色同順※
  • 混老頭
  • 小三元
  • 全帯么九※
  • 一気通貫※
  • 連風牌
  • 七対子  二十五符二翻で計算

三翻役

  • 二盃口◎
  • 混一色※
  • 純全帯么九※

六翻役

  • 清一色※

特役(満貫)

  • 人和  四翻役として扱い、ドラ及び他役と重複する
  • 流し満貫
  • 十三不塔

役満(四倍満)

  • 天和◎
  • 地和◎
  • 大三元
  • 四暗刻◎
  • 清老頭
  • 小四喜
  • 字一色
  • 緑一色   發を含まなくても可
  • 国士無双  暗カンでもチャンカン可
  • 九連宝燈◎  和了形が九連宝燈なら可
  • 四槓子   雀頭の完成をもって和了とする
  • 大車輪   筒子に限る
  • 八連荘  本場には依存せず、流局となった場合は無効とする

ダブル役満(八倍満)

  • 大四喜
  • 四暗刻単騎待ち
  • 国士無双十三面待ち (振聴は通常の役満とする)
  • 純正九連宝燈 (振聴は通常の役満とする)

順位点

30000点を基準とし、30000点以上の者をプラス、30000点未満の者をマイナスとし、それぞれに順位を加える。

1000点を1ポイント、100点は五捨六入で換算し記録する。

ウマは10-30とする。

特例として、全員が30000点未満で終了した場合は西入とし、西四局まで行う。

ハコテン

対局中に誰かの点数が0点未満になった場合はハコテンとし、対局が終了する。

このときハコテンになった者は、この要因になった和了者に飛び賞として+10を支払わなければならない。

ダブロン、トリロンの場合は和了者の中の上家から点数を支払い、0点未満にした和了者に飛び賞を支払う。ノーテン罰符の場合もこれに準ずる

祝儀

対局中に役満和了者がでた場合、通常の和了点とは別に指定の点数を支払わなければならない。

ツモ上がりの場合、全員から+10、ロン上がりの場合、放銃者から+30を支払う。

W役満以上の場合は役満の数だけ支払いを行う。(ダブル役満はツモ+20オール、ロン+60)

数え役満、真似満の場合は祝儀は発生しない。

清算は和了者が出た局の半荘終了後に行い、祝儀によるハコテンはない。

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